Rendering equation (renderovacia rovnica) Predstavme si lokálnu situáciu osvetľovania všeobecne. V každom bode scény X=(x,y,z) dochádza k istým zmenám osvetlenia. Tento bod môže nejaké svetlo sám vyžarovať do rôznych smerov, a takisto do tohto bodu X môže nejaká svetelná energia prichádzať, z rôznych smerov z rôznych zdrojov a v danom bode sa môže rôzne meniť... Zdroj