Otváram stránku

Programovanie - články, kurzy, tvorba webov | JaroslavBeno .sk

Naprogramuj si vlastnú Android aplikáciu v jazyku Kotlin

V tvojej prvej Android aplikácii v Kotlime si spravíme aplikáciu na hod kockou. Stalo sa ti, že si hral človeče a chýbala ti kocka? Teraz ti postačí tvoja android appka. Verím, že telefón budeš mať po ruke skôr ako kocku :). Tlačidlo Layout vieme písať aj ručne. Týmto spôsobom viem využiť dopĺňanie kódu pomocou android studia. Napríklad pri šírke vieme udať wrap_content nastavenie, ktoré mi šírku tlačidla prispôsobí obsahu tlačidla. Teda v tomto prípade tam bude text. Pre button doplníme text a textu zadám hodnotu. Teraz tento riadok je vysvietený na žlto, čo naznačuje, že Android studio ti dáva informáciu, že našlo spôsob, ako spraviť tvoj kód lepším. V tomto prípade ti odporúča nedávať text priamo do layoutu ale do externého súboru. K tejto pomôcke sa dostanem cez žltý žiarovku. Text v externom súbore Zvolíme exract string resource a nastavíme ďalšie okienko. V res priečinku máme values priečinok, kde sa bude nachádzať súbor strings.xml a v tom súbore máme dané nastavenie textu. <resources> <string name= app_name >Kocka</string> <string name= hod >Hoď kockou</string> </resources> Pozícia tlačidla Teraz nastavíme kde sa má button zobraziť – na akom mieste v aplikácii. Teraz je na pozícii 0,0 lebo som nič nezadal. K button nastavení pridáme pripojenie sa na okolité elementy. app:layout_constraintBottom_toBottomOf= parent app:layout_constraintLeft_toLeftOf= parent app:layout_constraintRight_toRightOf= parent app:layout_constraintTop_toTopOf= parent /> Prístup k UI cez Kotlin TextView nám netreba zmažeme. Aby sme sa vedeli napojiť v kotlin kóde na daný button musíme mu pridať aj id. <Button android:id= @+id/hodKockou V Kotlin kóde sa vieme k danému tlačidlu dostať pomocou metódy findViewById val rollButton: Button = findViewById(R.id.hodKockou) Alebo jednoduchším spôsobom si importnem všetko z layoutu: import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* A v kotlin kóde sa na daný button odkazujem pomocou id buttonu. hodKockou.setText( Jaro ) Úprava hodnoty textu dynamicky a náhodné číslo Pridám text na zobrazenie hodnoty hodu kockou: <TextView android:id= @+id/hodnotaKocky android:layout_width= wrap_content android:layout_height= wrap_content android:text= Hello World! app:layout_constraintBottom_toTopOf= @+id/hodKockou app:layout_constraintEnd_toEndOf= parent app:layout_constraintHorizontal_bias= 0.498 app:layout_constraintStart_toStartOf= parent app:layout_constraintTop_toTopOf= parent app:layout_constraintVertical_bias= 0.947 /> Na button nastavíme onClickListener, ktorý spustí metódu hodKocku. V danej metód použijem Random triedu z javy (pozor na to). private fun hodKocku() { val randomInt = Random().nextInt(6) + 1 hodnotaKocky.setText(randomInt.toString()) } Namiesto textu by sa nám hodil obrázok. Pre každú kocku si priprav jeden obrázok. Obrázok môže byť aj vektorová grafika uložená v xml. Pridávame obrázok kocky Prepneme sa na project view a obrázky vložíme do priečinku drawable. Viď obrázok. Názvy musia obsahovať len malé písmená a-z, čísla 0-9, alebo podčiarkovník. Ak je random číslo 1 tak nastavíme ako obrázok kocka1 a podobne. private fun hodKocku() { val randomInt = Random().nextInt(6) + 1 val obrazok = when(randomInt){ 1 -> R.drawable.kocka1 2 -> R.drawable.kocka2 3 -> R.drawable.kocka3 4 -> R.drawable.kocka4 5 -> R.drawable.kocka5 else -> R.drawable.kocka6 } kockaObrazok.setImageResource(obrazok) } Na UI pridáme ImageView a nastavíme mu umiestnenie na stred. Nezabudneme na id. <ImageView android:id= @+id/kockaObrazok android:layout_width= wrap_content android:layout_height= wrap_content app:layout_constraintBottom_toTopOf= @+id/hodKockou app:layout_constraintEnd_toEndOf= parent app:layout_constraintStart_toStartOf= parent app:layout_constraintTop_toTopOf= parent tools:srcCompat= @drawable/kocka1 /> Problém pri spustení simulátoru? Spustíme simulátor a pozrieme is výsledok. Ak máš problém so spustením simulátoru. Nenaštartuje sa v ňom android, tak: V nastaveniach Actions stlač Wipe Data a potom Cold Boot Now. Teraz by sa ti malo zariadenie rozbehnúť. Výsledok Naša aplikácia teraz funguje správne. Najnovšie články Písanie kódu – programovanie v Jave Naprogramuj si vlastnú Android aplikáciu v jazyku Kotlin Divi scroll efekty Dizajnujem web v Divi téme (WordPress) Divi najlepšia WordPress téma 9 dôvodov prečo ju používať (2020) The post Naprogramuj si vlastnú Android aplikáciu v jazyku Kotlin appeared first on JaroslavBeno.